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第1章 封印之地! 文 / 世人千万再难遇我

    “我想做一款游戏。”
    “什么游戏?”
    “一款百分百真实的游戏。”
    “那你真牛逼。”
    “这游戏我知道,叫地球ol。”
    “666。”
    “那可真是一款真实到垃圾的游戏。”
    “所以呢,你想给地球ol写个dlc?”
    “哈哈哈!”
    面对同事的嘲笑,陈烨表现的不以为然,只是在随手敲了一份辞职报告后便起身离开了工位。
    “这无聊的模拟人生游戏也是时候该结束了。”
    “系统,开始吧。”
    叮!
    【创世神系统绑定成功】
    【请阅读以下使用须知】
    1:系统可提供一方空间供您开辟游戏世界,但用于进入此界的链接设备需要宿主自行用指数创造。
    2:游戏世界内的一切规则都由您来决定,您也可以选择直接复制现实中的事物与物理法则。
    3:您可消耗指数将游戏世界中的任意物品与规则带到现实,具体指数价格视转化物品而定。
    4:指数只能在玩家的在线时间中获得,一位玩家每在线一小时可提供一点指数。
    5:当您的指数达到一定数额后,您便可以开启降临模式。
    让这场游戏,降临现实!
    7:降临后……
    看完近百条的使用须知后,陈烨不禁露出了一个意味深长的笑容。
    “从玩家到开发者需要几个步骤,一个系统就够了,从今天开始,我便是地球ol的唯一策划。”
    “就让我免费为所有地球玩家送上这一份dlc吧。”
    陈烨说着直接闭上了双眼。
    下一秒,他便出现在了一片漆黑无比的空间之内。
    这里什么也没有,没有光也没有物质,只有无尽的黑暗与死寂。
    “这就是游戏空间?”
    按照系统所说。
    陈烨可以在这里随心所欲的创造出任何他想要的事物与法则。
    下到宇宙万物,上到物种的演化,生命的诞生。
    乃至于人造神明!
    作为一名社畜,陈烨表面上看起来仅有二十多岁,但他的实际年龄却已经有五十多岁了。
    这当然不是因为他容颜不老青春永驻,而是因为,他是一名穿越者。
    而且他穿越的还是一个平行世界,除了一些文化上的变化外,这里和他原本的世界几乎没有任何区别。
    陈烨在这个世界生活了24年。
    重活一世的他并没有干出一番惊天动地的大事,也没有像其他小说中的穿越者一样事事顺风顺水。
    相反,他这一世尽是坎坷。
    但好在系统只是迟到,却并没有缺席。
    “二十四年,你可真是让我一番苦等啊。”
    “系统,世界构建。”
    这个世界和他的前世略有不同,主要还是体现在各种文化方面。
    比如说这个世界的神话故事、游戏、电影、小说等,均不如他的前世的那般丰富多彩。
    这对陈烨来说是一件好事。
    因为他可以直接使用前世的各种设定加入到游戏之中。
    反正也没有人知道。
    哪怕他把芬里尔改成最弱的看门狗,把哈迪斯改成厕所之神,把宙斯改成女的,又能如何?
    既然他站在巨人的肩膀上,那陈烨索性就借用一句前世的名言。
    坏消息,我们的游戏是缝合怪。
    好消息,我们把能缝的全缝了。
    抱着这样的想法,陈烨直接一念开辟出了大陆与海洋!
    随之构建起了整个星球!
    没错,陈烨打算直接把整个地球给复制下来作为游戏地图!
    “接下来还需要光。”
    “复制太阳和月亮。”
    话落,两颗巨大的球体顿时在一片漆黑无比的空间内浮现而出,直接照亮了整片世界!
    “系统,把三个星球的轨迹固定好,参数全都给我抄现实的参数。”
    “如果有bug你自己解决。”
    其它的细节陈烨不管,他只把控一个框架,剩下的交给系统。
    这之后,天上有了太阳和月亮,也有了光和四季。
    陈烨化作虚影直接降落到其中一块大陆上,“将其中三块大陆合并,其余大陆全部抹除。”
    陈烨一挥手最近的三块大陆瞬间合并,其余大陆则纷纷消失。
    框架搭建好了,剩下的就是填充部分了。
    至于怎么填充吗……
    说实话。
    陈烨懒得去做那种传统的rpg游戏,既麻烦、又俗套,而且吃力不讨好。
    所以为了偷懒……
    呸,为了提升游戏的趣味性,陈烨想到了一种更为简单的办法。
    那就是座一款爬塔类游戏!
    建造一座封印之塔,所有的boss和怪物全部被封印在封印之塔中。
    然后故事的设定就是,这片大陆以前诸神魔物横行,但最后都被人类的古老先贤封印到了这座封印之塔中。
    很简单的故事,不废话,不磨叽,咱就直奔主题。
    就让玩家认准进塔杀怪这一条路,其它的全都不用管。
    而玩家每杀死一只封印之塔的boss,这个世界被封印的力量就会跟着释放一部分。
    同时玩家能在塔外活动的范围也会跟着扩大。
    简单来讲就是,游戏的边界会随着玩家的进度不断扩大。
    而各种力量体系也会随着玩家推倒boss后逐渐浮现。
    这样的话,陈烨就不用一开始把所有内容都搞出来。
    他只要把封印之塔前几层的boss做出来就可以开启内测了!
    计划通,开工!
    “系统,开始构建!”
    “游戏名就叫封印之地!”
    ……
    一个月后。
    一家出租屋内。
    辞掉了工作的陈烨靠着自己七八万的存款全心全意的投入起了游戏的制作。
    过了一个月,游戏的各种细节以及机制都被他和系统一块打磨的差不多了。
    已经可以开放内测了。
    系统为陈烨提供了一个游戏官网,以及免费配送链接设备的服务。
    这倒是省了陈烨不少力气。
    不过现在有一个问题,那就是系统初始只给了陈烨100点指数。
    就现在这情况根本不用想,这100点指数只能拿来创造链接设备。
    陈烨初步算了一下,如果他打算造一个游戏仓,然后提现到现实的话……
    要160多点指数。
    就算再压缩点功能和体积,那也还是没法低于100点指数。
    但如果造头戴式链接器的话,10指数就能创造出一个。
    所以游戏仓现在肯定是不用想了。
    “而就算造头戴式最多也只能造10个,但如果这十个玩家能保证每天在线十二小时。”
    “那其实我只要一天就能回本,然后就可以开更多设备,以此滚雪球下去,用不了多久我便能让链接设备在国内普及!”
    ……
    (如果您三观尚未成熟,请绕过本书换一本别的)
    (这本书三观不正,以免对您造成不适)

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